世界初!エッジAI※1)を従業員の笑顔・発声トレーニングに導入 従業員の笑顔と挨拶の実施率が1.6倍に
2024年7月1日(月)15時46分 PR TIMES
イオンリテールは7月より、「イオン」「イオンスタイル」約240店舗※2)にて、より良いサービスをお届けするための、笑顔と挨拶向上を目的とした従業員接客教育にInstaVR株式会社が提供する笑顔・発声トレーニングAI端末「スマイルくん」※3)を導入します。
「スマイルくん」は、従業員の笑顔や、声量、滑舌、調子(音程)をリアルタイムにAI分析してスコアリングし、即座にフィードバックすることで、従業員の笑顔や発声をゲーム感覚で楽しみながら改善することができる端末です。なお、店舗にてエッジAI※1)を従業員の笑顔・発声の教育に導入する取り組みは世界初となります。
[画像: https://prtimes.jp/i/7505/4441/resize/d7505-4441-908eb7556b3e1313b8c6-0.jpg ]
イオンリテールは、魅力的な商品・サービスのご提供を通してお客さま満足を最大化するため、現場を起点とした接客人材の育成に取り組んでいます。また従業員の教育機会拡大と習得レベルの標準化を目的に、人材育成においてもデジタルトランスフォーメーションを推進しています。
当社ではリアル店舗の強みである接客応対を強化するための従業員教育を進める中、お客さまに応対する際、笑顔・発声の基準が人によって異なることで、口角が十分に上がっていなかったり、発声においては、声量が十分でない、聞きやすい滑舌になっていない、上がり調子・下がり調子が異なっていたりなど、当社が目標とする水準に十分に達していないという課題がありました。
そこで当社は、お客さまに気持ちの良い笑顔と挨拶を通じてより良いお買物環境をご提供するため、2023年7月から、笑顔・発声をAIで判定し、可視化・標準化を行えるInstaVR株式会社の「スマイルくん」を採用し、一部店舗(8店舗/約3,400名)の従業員を対象に実証実験を行いました。実験店舗では、店頭でのお客さまへの笑顔と挨拶について3カ月間に渡ってミステリーショッパー調査を行い、スマイルくん導入による従業員の笑顔・発声の変化を追跡調査しました。その結果、実験店舗では従業員からお客さまへの笑顔と挨拶の実施率が導入前と比べて約1.6倍に向上しました。
上記の結果からこの度、「スマイルくん」の導入店舗を、新入社員配属店舗を中心とした240店舗に拡大し、笑顔・発声基準の全社での標準化を図ることで、さらなる接客応対とサービスの質の向上に繋げてまいります。
イオンリテールは今後も、店舗の魅力・価値向上を目的として現場力を強化し、お客さま満足の実現に取り組んでまいります。
スマイルくんを活用したイオンリテールの従業員教育について
1.先行した8店舗実証実験では、笑顔と挨拶の実施率が3カ月で1.6倍
スマイルくんに向かって従業員が挨拶をすると、450以上の顔の表情の特徴点や、声量、滑舌、調子(音程)をリアルタイムにAI分析して、笑顔・発声の完成度を評価します。店舗での実証実験では、店頭での従業員からお客さまへの笑顔と挨拶の実施率が導入前と比べて約1.6倍に向上し、従業員が毎日出勤時にスマイルくんを活用した挨拶訓練に取り組むことで、笑顔と挨拶の実施率が日々向上する効果が見込めることがわかりました。
2.様々な評価軸とゲーム化で飽きない仕組み
スマイルくんは、目元や口元などの笑顔のポイントを100段階でスコアリングし、発声についても、声量、滑舌、調子などを視覚的に即座にフィードバックするため、従業員は日々少しずつ笑顔・発声を改善することができます。
また、スマイルくんは笑顔・発声の評価に応じて経験値を得ることができ、一定の経験値を得るとレベルが上がるほか、レベルに合わせて難易度やバリエーションが変化する、といったゲーム要素も含まれているため、毎日の利用でも飽きずにトレーニングすることができます。
3.スマイルくんの利用状況、評価内容を即日把握でき、データ分析、教育拡大へ活用
スマイルくんの利用実績は日々データベースに蓄積され、デジタルで一元管理しています。各従業員の時系列での成長の把握や、店舗間や売場間でのパフォーマンス比較、レベル上位者への賞賛や表彰等を行うことでモチベーション向上に活かすなど、各従業員のスキル向上を実現していきます。
InstaVR 株式会社について
InstaVR株式会社は「人類の可能性を無限にする」というミッションのもと、人材育成DXプロダクトをグローバルに提供する日本企業です。Virtual Reality(バーチャル・リアリティ、仮想現実)の事業活用を推進するグローバルVRプラットフォーム「InstaVR」や、VRのトラッキングなどに利用されるエッジAI技術を活用したAI製品(例: 笑顔・発声トレーニングAI端末「スマイルくん」)など様々な人材育成DXプロダクトの製品開発と導入支援を行っています。(2015年12月設立)
※1:通常のAIがサーバーと通信してサーバー側でAI処理を行うのに対して、サーバーと通信することなくデバイスに搭載されたAIチップを使ってデバイス内で直接AI処理を行う形態をエッジAIと呼びます。エッジAIはAI処理にサーバーを必要としないため、通常のAIよりもさらに強固なセキュリティで個人情報を保護することができます。
※2:イオンリテールが運営する北陸信越、関東、東海、近畿、中四国エリアの店舗。
※3:「スマイルくん」はInstaVR株式会社の登録商標です。 (登録商標第6802606号)
以上
「スマイルくん」は、従業員の笑顔や、声量、滑舌、調子(音程)をリアルタイムにAI分析してスコアリングし、即座にフィードバックすることで、従業員の笑顔や発声をゲーム感覚で楽しみながら改善することができる端末です。なお、店舗にてエッジAI※1)を従業員の笑顔・発声の教育に導入する取り組みは世界初となります。
[画像: https://prtimes.jp/i/7505/4441/resize/d7505-4441-908eb7556b3e1313b8c6-0.jpg ]
イオンリテールは、魅力的な商品・サービスのご提供を通してお客さま満足を最大化するため、現場を起点とした接客人材の育成に取り組んでいます。また従業員の教育機会拡大と習得レベルの標準化を目的に、人材育成においてもデジタルトランスフォーメーションを推進しています。
当社ではリアル店舗の強みである接客応対を強化するための従業員教育を進める中、お客さまに応対する際、笑顔・発声の基準が人によって異なることで、口角が十分に上がっていなかったり、発声においては、声量が十分でない、聞きやすい滑舌になっていない、上がり調子・下がり調子が異なっていたりなど、当社が目標とする水準に十分に達していないという課題がありました。
そこで当社は、お客さまに気持ちの良い笑顔と挨拶を通じてより良いお買物環境をご提供するため、2023年7月から、笑顔・発声をAIで判定し、可視化・標準化を行えるInstaVR株式会社の「スマイルくん」を採用し、一部店舗(8店舗/約3,400名)の従業員を対象に実証実験を行いました。実験店舗では、店頭でのお客さまへの笑顔と挨拶について3カ月間に渡ってミステリーショッパー調査を行い、スマイルくん導入による従業員の笑顔・発声の変化を追跡調査しました。その結果、実験店舗では従業員からお客さまへの笑顔と挨拶の実施率が導入前と比べて約1.6倍に向上しました。
上記の結果からこの度、「スマイルくん」の導入店舗を、新入社員配属店舗を中心とした240店舗に拡大し、笑顔・発声基準の全社での標準化を図ることで、さらなる接客応対とサービスの質の向上に繋げてまいります。
イオンリテールは今後も、店舗の魅力・価値向上を目的として現場力を強化し、お客さま満足の実現に取り組んでまいります。
スマイルくんを活用したイオンリテールの従業員教育について
1.先行した8店舗実証実験では、笑顔と挨拶の実施率が3カ月で1.6倍
スマイルくんに向かって従業員が挨拶をすると、450以上の顔の表情の特徴点や、声量、滑舌、調子(音程)をリアルタイムにAI分析して、笑顔・発声の完成度を評価します。店舗での実証実験では、店頭での従業員からお客さまへの笑顔と挨拶の実施率が導入前と比べて約1.6倍に向上し、従業員が毎日出勤時にスマイルくんを活用した挨拶訓練に取り組むことで、笑顔と挨拶の実施率が日々向上する効果が見込めることがわかりました。
2.様々な評価軸とゲーム化で飽きない仕組み
スマイルくんは、目元や口元などの笑顔のポイントを100段階でスコアリングし、発声についても、声量、滑舌、調子などを視覚的に即座にフィードバックするため、従業員は日々少しずつ笑顔・発声を改善することができます。
また、スマイルくんは笑顔・発声の評価に応じて経験値を得ることができ、一定の経験値を得るとレベルが上がるほか、レベルに合わせて難易度やバリエーションが変化する、といったゲーム要素も含まれているため、毎日の利用でも飽きずにトレーニングすることができます。
3.スマイルくんの利用状況、評価内容を即日把握でき、データ分析、教育拡大へ活用
スマイルくんの利用実績は日々データベースに蓄積され、デジタルで一元管理しています。各従業員の時系列での成長の把握や、店舗間や売場間でのパフォーマンス比較、レベル上位者への賞賛や表彰等を行うことでモチベーション向上に活かすなど、各従業員のスキル向上を実現していきます。
InstaVR 株式会社について
InstaVR株式会社は「人類の可能性を無限にする」というミッションのもと、人材育成DXプロダクトをグローバルに提供する日本企業です。Virtual Reality(バーチャル・リアリティ、仮想現実)の事業活用を推進するグローバルVRプラットフォーム「InstaVR」や、VRのトラッキングなどに利用されるエッジAI技術を活用したAI製品(例: 笑顔・発声トレーニングAI端末「スマイルくん」)など様々な人材育成DXプロダクトの製品開発と導入支援を行っています。(2015年12月設立)
※1:通常のAIがサーバーと通信してサーバー側でAI処理を行うのに対して、サーバーと通信することなくデバイスに搭載されたAIチップを使ってデバイス内で直接AI処理を行う形態をエッジAIと呼びます。エッジAIはAI処理にサーバーを必要としないため、通常のAIよりもさらに強固なセキュリティで個人情報を保護することができます。
※2:イオンリテールが運営する北陸信越、関東、東海、近畿、中四国エリアの店舗。
※3:「スマイルくん」はInstaVR株式会社の登録商標です。 (登録商標第6802606号)
以上